《瘟疫公司:进化》的成就系统向来刁钻,尤其“虫虫特攻队”(用蠕虫基因通关困难难度)和“生化危机”(一次性解除全部特殊基因锁)让无数玩家在猩猩与真菌模式里摔手柄。本文不聊基础玩法,直接针对这两个“反人类”成就,给出经过版本1.18.3实测的配点与速攻思路,帮你在不氪金的前提下把成就奖杯稳稳攥进手里。
“虫虫特攻队”要求你使用“蠕虫”特殊基因,在困难难度下通关任何标准模式。别小看这个基因——它提供+1突变速度,但代价是-1解药研发抗性,属于典型的“高风险高回报”。而“生化危机”成就更阴间,你需要在一局内同时激活并完成所有七种特殊基因的剧情事件,包括“模仿”“抗药性”“症状强化”等,且不能手动关闭任何一项。两个成就都吃版本更新,目前PC版已针对“神经蠕虫”的传播率做了削弱【实测待补】。
想少走弯路,开档前必须调好基因包。推荐携带:“达尔文主义”(+1起始DNA)、“模拟”(增感染率)、“极端微生物”(寒冷地区抗性)。模式上,新手别碰“细菌”困难,直接选“真菌”——它的传播慢但隐蔽性高,配合蠕虫基因反而容易拖到后期,避免被过早发现。如果你追求成就效率,请关闭“闪电战”选项,否则解药研发速度会快到你怀疑人生。
开局别急着点症状,先攒DNA到20点,然后立刻把“鸟类传播1级”和“水源传播1级”点上。蠕虫基因的突变加成意味着你每点一个症状都可能蹦出意外惊喜,所以重点要放在“抗热”和“抗寒”上——这两项不点满,你永远别想碰格陵兰和马达加斯加。我的实测路线是:先让感染从沙特起飞,利用“鸟类”跳板到欧洲,再挂机等它自然漂移到北美。期间一旦出现“咳嗽”或“皮疹”这类低致命症状,用DNA压住别升级。
关键转折点在感染率突破70%后:立刻点出“致命性+2”的“器官衰竭”,同时把“抗药性1级”拉满。此时解药进度大约在40%左右,你需要在6~8分钟内完成全球致死。别碰“呕吐”或“出血热”,那些只会提高致死速度却拖慢传播——实测证明“坏死性脓毒症”是唯一值得点的后期大招,配合蠕虫的突变加成,致死曲线能从每天1000人跳到每天50万【实测待补】。
这成就最恶心人的地方在于顺序。我的实测顺序是:开局立刻激活“模仿”(它会随机偷取一个已解锁症状并触发剧情),然后优先升级“抗药性”到3级,引发“抗药性事件”;接着在感染率30%时激活“症状强化”并点出“多器官衰竭”,触发事件;之后立刻关闭“模仿”的随机干扰,手动激活“寒带适应”去蹭格陵兰的发现事件。最后留“细菌抗药性”和“基因强化”到末期,等解药研发到60%时再用,这样能触发两个负面剧情却不会立刻崩盘。
注意一个隐藏坑:如果“模仿”偷到了“失眠症”,它会触发“睡眠剥夺”事件,那个事件会让你失去全部DNA——遇到就直接重开吧,别心疼进度。本成就建议在“简单难度+细菌模式”下做,因为简单难度解药研发慢40%,能给你留出操作窗口。
是的,1.18.3版本将蠕虫的“突变速度+1”改为“+0.8”,但“解药抗性-1”没变。这意味着你更需要依赖“抗药性”基因来弥补,别再指望靠突变白嫖症状了。
不需要。只要完成七次事件,中途即使被治愈成功也会解锁。但注意每次事件必须在一局内完成,不能分开多局累计——所以失败就重开,别将就。
触发条件是你必须先用DNA点出至少3个“普通症状”,然后等待10秒随机判定。如果没触发,检查你是否点出了“基因强化”——那个被动会延迟“模仿”的启动,属于官方内置的干扰项。